Solitari con le carte


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TIRO AL BERSAGLIO
con due mazzi uniti



REGOLE DI GIOCO

Utilizzando due mazzi di 52 carte anglo-francesi mischiati, formate un quadrato (TABLEAU) 4x4 di sedici carte scoperte. Le restanti carte andranno a formare quattro mazzetti di ventidue carte ciascuno da porre sopra il tableau con la prima carta scoperta.
Scopo del gioco è elimanare tutte le carte del mazzo abbinandole due a due per valore indipendentemente dal seme. Le carte si possono eliminare però solo abbinando una carta di uno dei mazzetti della prima fila con una qualsiasi carta del tableau.
Se accoppiate due figure, il tableau si ridurrà di uno spazio, rendendo il solitario più difficile mano a mano che si procede all'eliminazione delle carte.
Ogni accoppiamento dà un diverso punteggio: posto che le carte debbono avere lo stesso valore, se di seme uguale il punteggio s'incrementa di otto punti, se di colore uguale di quattro punti, se di colore diverso di un solo punto.
Per avere un buon punteggio, e superare il proprio record precedente, è importante risolvere il solitario.
Le caselle del tableau rimaste vuote possono essere colmate con una qualsiasi carta purchè proveniente dalla fila superiore dei mazzetti.
É banale dirlo ma è evidente che se, sul tableau, ci sono già cinque o più carte dello stesso valore, il solitario non può riuscire.
Il programma memorizza il miglior punteggio raggiunto nella sessione in automatico.

COMANDI PER GIOCARE
Per iniziare la partita: premere il tasto Nuova partita.
Per ricominciare la stessa partita: premere il tasto Ricomincia da capo.
Per annullare la carta scelta premere Annulla.
Per cancellare il punteggio memorizzato sul tuo disco locale: premere il tasto Cancella punteggio.

CONSIGLI
Non abbiate remore a eliminare le figure presenti sul tableau: tanto prima o poi sarete costretti a farlo.
Cercate di mantenere un certo equilibrio tra le carte residue dei mazzetti della prima fila: poter scegliere tra quattro carte da giocare è certamente più conveniente che scegliere tra tre o addirittura due.
Sfruttate il più possibile l'abbinamento per seme che vi frutta un bel po' di punti.
Per quanto possibile, nel ricaricare il bersaglio costituito dalle carte da abbinare presenti sul tableau, cercate di calare carte che abbiano valore diverso in modo da avere maggiori possibilità di abbinamento.
Questo è anche un solitario di memoria: ricordarsi quante carte sono state già abbinate di un certo valore per seme o per colore aiuta tantissimo per raggiungere un buon punteggio.


Buon divertimento

It's free. Tanto è gratis.


L'utilizzo è totalmente gratuito, salvo chiedervi la cortesia di segnalare al nostro indirizzo di posta elettronica sotto indicato, eventuali errori del programma, il vostro gradimento, i vostri appunti e i vostri consigli. Grazie.

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