Solitari con le carte

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KARAKIRI



Ottimizzato per risoluzione 1024 x 768






KARAKIRI (il sudoku circolare)

Per risolvere il KARAKIRI bisogna prendere in considerazione un diametro per volta e vedere quali numeri da 1 a 8 mancano e in quale posizione inserirli.
Ogni numero deve essere presente una sola volta sia in ogni diametro sia in ogni circonferenza.
Quando si è sicuri di un numero ,anche se di uno solo, lo si inserisce altrimenti si procede con l'esaminare un altro diametro, a rotazione, finchè per esclusione non si inseriscono tutti i numeri.
I numeri già inseriti sono di colore azzurro e non potete sostituirli.
Per inserire un numero in un cerchietto vuoto, fate click nel cerchietto e scrivete il numero.
Per cancellare un numero già inserito, fate click nel cerchietto e cancellatelo come se utilizzaste un programma di videoscrittura.



LA STORIA

Questo nuovo gioco, che abbiamo il piacere di inserire sul nostro sito, trae origine da un antichissimo gioco cinese del XVII secolo. Fate caso a quanto è simile al Sudoku di giapponese origine. Quel che ci ha colpito è stata la prospettiva circolare del gioco a dispetto dell'ormai affermato Sudoku tutto quadrato.
Questo che vi proponiamo è abbastanza facile, unico ed irripetibile. Prima di affrontare la difficoltà di scrivere un codice sorgente che generi il karakiri, desideriamo conoscere il vostro parere (perciò vi chiediamo comunque di votare).
Se, come speriamo, questo gioco sarà accolto con favore lo svilupperemo ulteriormente.

Inutile ma doveroso aggiungere che il gioco è coperto da copyright!

Inventato da Luca Russo - Margherita di Savoia (Italia)



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